
Bloober Team SA
Bloober Team SA to krakowskie studio gier wideo, które od 17 lat specjalizuje się w produkcji wysokiej jakości tytułów z gatunku horroru. Firma zatrudnia ponad 260 osób i konsekwentnie buduje pozycję jednej z najbardziej rozpoznawalnych polskich marek w globalnej branży gier. W portfolio studia znajdują się produkcje, które zdobyły uznanie odbiorców na całym świecie, m.in. Layers of Fear, Layers of Fear 2, Observer, The Medium, Blair Witch oraz wysoko oceniany remake SILENT HILL 2, przygotowany we współpracy z Konami. Studio łączy autorską wizję artystyczną, doświadczenie narracyjne i zaawansowane kompetencje technologiczne.

Nagrodzony Cronos: The New Dawn to survival horror, którego premiera odbyła się 5 września 2025 roku na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2. Gra przenosi odbiorców do Nowego Świtu - świata inspirowanego krakowską Nową Hutą - i prowadzi opowieść na dwóch płaszczyznach czasowych: w postapokaliptycznej przyszłości oraz industrialnej rzeczywistości lat 80. Gracz wciela się w Podróżniczkę, agentkę tajemniczego Kolektywu, której zadaniem jest ocalenie wybranych jednostek przed nadciągającą katastrofą. Produkcja wyróżnia się sugestywną atmosferą, dojrzałą narracją, rozpoznawalnym stylem wizualnym i odważnym wykorzystaniem polskich inspiracji kulturowych. Cronos: The New Dawn potwierdza, że polskie gry mogą skutecznie konkurować na światowym rynku, łącząc lokalną tożsamość z uniwersalnym językiem interaktywnej rozrywki.
Rozmowa z Piotrem Babieno, prezesem zarządu Bloober Team SA
Czym zajmuje się Państwa firma i za co otrzymała Godło „Teraz Polska”?
Bloober Team to polskie studio specjalizujące się w gatunku horroru. Od lat konsekwentnie realizujemy własną strategię - zamiast podążać za trendami, budujemy gry oparte na emocjach, atmosferze i ważnych społecznie tematach opowiadanych językiem horroru.
Naszą ambicją jest stać się światowym liderem tego gatunku, jednocześnie pozostając blisko naszych korzeni. Dlatego w naszych projektach regularnie pojawiają się inspiracje Polską - jej historią, architekturą, estetyką czy charakterystycznym klimatem. Wierzymy, że właśnie autentyczność pozwala tworzyć historie, które rezonują z odbiorcami na całym świecie.
Godło „Teraz Polska” otrzymaliśmy za Cronos: The New Dawn - nasz największy i najbardziej ambitny autorski projekt. To gra inspirowana między innymi Krakowem i Nową Hutą lat 80., która pokazuje polską wrażliwość oraz estetykę. Chcemy, aby gracze z różnych krajów mogli dzięki naszym produkcjom odkrywać wyjątkowość Polski i spojrzeć na nią z zupełnie nowej perspektywy. Takiej jaką znamy z naszego dzieciństwa.
Dlaczego zdecydowali się Państwo wystartować w Konkursie „Teraz Polska”?
„Teraz Polska” od lat jest symbolem jakości oraz marek, które potrafią skutecznie reprezentować nasz kraj. Dla nas udział w konkursie był naturalnym krokiem, ponieważ od początku działalności wierzyliśmy, że polskie gry mogą konkurować z największymi światowymi produkcjami dzięki własnej tożsamości i autentyczności.
W naszych grach często poruszamy trudne, emocjonalne i społecznie istotne tematy, wykorzystując horror jako medium do opowiadania historii. Jednocześnie bardzo świadomie pokazujemy w nich Polskę - jej klimat, ludzi, miejsca i historię.
Cronos: The New Dawn jest tego najlepszym przykładem. To projekt mocno zakorzeniony w polskich inspiracjach, ale jednocześnie opowiedziany w sposób uniwersalny i zrozumiały dla odbiorców globalnych. Udział w konkursie był dla nas także pokazaniem, że nowoczesna polska kultura i kreatywność mogą być eksportowane na światowym poziomie.
Czym jest dla Państwa Godło „Teraz Polska”?
Godło „Teraz Polska” jest dla nas potwierdzeniem, że można budować globalną markę, nie tracąc własnej tożsamości. To wyróżnienie ma dla nas szczególne znaczenie, ponieważ od lat staramy się opowiadać historie osadzone w naszej kulturze.
Wierzymy, że horror jest wyjątkowym i najbardziej imersyjnym gatunkiem - pozwala mówić o rzeczach trudnych, takich jak samotność, trauma czy lęki społeczne w sposób bardzo emocjonalny i angażujący.
To wyróżnienie traktujemy nie tylko jako sukces tej konkretnej gry, ale także dowód na to, że polska kreatywność może być rozpoznawalna na całym świecie. Chcemy dalej rozwijać się jako lider horroru, jednocześnie pokazując światu Polskę jako miejsce unikalne, fascynujące i kryjące wiele magicznych historii, które wciąż powinny być opowiedziane.









